古人云:“民以食為天”,糧食乃任何生命維持生存的必需品,吃飯乃所有生物自降生起就擁有的生理本能,無論身體多勞累事務(wù)多繁忙也絕不會忘記吃飯,或許對于某些人來說,唯有在享受美食的片刻才是一天當(dāng)中雖幸福的時光。
我們越是意識到食物的重要性,越是對生產(chǎn)糧食的農(nóng)業(yè)工作者們心存感激,若是沒有他們的付出,則就不會有全人類的溫飽,而相對的,由于“吃”是生存所需,因此“如何獲得吃的”自然也就成了在此基礎(chǔ)之上刻在人們DNA里的求生本能,尤其是對于中國人來說,“種地”絕對可以說是老祖宗傳下來的天賦習(xí)性,或許起初自己感覺不到,倘若能被發(fā)掘出來,則務(wù)必會一發(fā)不可收拾。

正是由于人類有這種本能的存在,從而證明了為什么那些包含“種地”內(nèi)容的游戲會這般受歡迎,且一旦上手便會沉迷其中無法自拔,舉一個典型的例子:《我的世界》當(dāng)中雖然包含農(nóng)業(yè)系統(tǒng),卻只占到本體的一小部分,但卻是每一個玩家在游戲中都不會錯過的內(nèi)容,更有甚者會對于種地畜牧感到上癮,開和平模式生生將游戲玩成“種地模擬器”。如今農(nóng)業(yè)內(nèi)容已是大多數(shù)休閑游戲與生存游戲中必不可少的存在,但這些游戲中的務(wù)農(nóng)形式大多比較原始,時代變了,也是時候嘗試一下“現(xiàn)代化農(nóng)業(yè)”的感覺了,而《模擬農(nóng)場》絕對是諸多作品當(dāng)中最能滿足人們的作品。

現(xiàn)代化務(wù)農(nóng)
相信許多玩家在童年時期都玩過GBA平臺上的《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴》這部作品,這部作品在許多玩家的心目中其地位絲毫不亞于同時期的《精靈寶可夢》與《馬力歐賽車》,比起PC平臺上的那些一造造一樓、一管管一城的模擬經(jīng)營類游戲,相信還是這種能夠自己實際一步一個腳印的小規(guī)模模擬經(jīng)營類游戲更加討喜,更何況種地本身足夠有趣,而玩游戲也并不像真正的種地那樣需要流汗出力。就像上文中所說的那樣,在許多以務(wù)農(nóng)為主題或者包含農(nóng)業(yè)元素的游戲當(dāng)中,務(wù)農(nóng)的形式都較為傳統(tǒng)原始,需要自己扛著鋤頭下地一道一道挖,忙里忙外大半天或許只能墾好一小片地。畢竟自打電子游戲開始流行的時候現(xiàn)代化的大型農(nóng)機(jī)就已經(jīng)正式投入使用了,時代不同了,裝備自然也是要跟上,但是市面上卻并沒有哪一個廠商有這樣的意愿。
《牧場物語》雖然畫面單調(diào),但游戲內(nèi)容卻異常充實
將現(xiàn)實當(dāng)中的農(nóng)機(jī)和現(xiàn)代化的務(wù)農(nóng)流程搬進(jìn)游戲,一來需要大量的時間去對農(nóng)機(jī)進(jìn)行建模設(shè)計,二來現(xiàn)代化農(nóng)業(yè)的流程遠(yuǎn)比自己下地親力親為要復(fù)雜得多,不同的步驟需要不同的工具,而同一類工具的工具又要有不同的款式和效果,這無疑需要投入大量的時間與成本,但正是由于看中了市場在這方面的空缺,才給了獨立游戲公司Giants Software(簡稱GS)付諸行動的機(jī)會。《模擬農(nóng)場》初代誕生于2008年,是GS的第一款游戲作品,雖然達(dá)到了他們所設(shè)想的“駕駛農(nóng)機(jī)進(jìn)行現(xiàn)代化農(nóng)業(yè)”的目標(biāo),但是游戲的畫面表現(xiàn)卻異常糟糕,完全不像一款2008年的游戲,為此游戲的媒體評分異常之低,但是本作在游戲性上卻有著煥然一新的表現(xiàn),吸引了許多對于現(xiàn)代農(nóng)業(yè)感興趣的玩家購買,使得本作即便評分不高但也在歐洲獲得了15萬套的銷量。
初代《模擬農(nóng)場》僅獲得了一家農(nóng)機(jī)品牌的授權(quán)(封面中心這臺)
本能
GS的兩位創(chuàng)始人Geiger和克里斯蒂安·安曼都是瑞士人,并且從小都在鄉(xiāng)下長大,對于現(xiàn)代化的農(nóng)場非常熟悉,而之所以初代作品的畫面表現(xiàn)非常糟糕,一方面是公司加上兩位創(chuàng)始人也僅有四人工作,并且當(dāng)時的他們并沒有太多的資金去購買現(xiàn)實農(nóng)機(jī)品牌的授權(quán),因此他們只能照著照片做出一臺臺冒犯不到其他農(nóng)機(jī)廠商的機(jī)型,這跟R星的《GTA》是一個路子,但兩個公司的資本卻完全不能相提并論。GS至今為止已經(jīng)成立11年有余,而《模擬農(nóng)場》系列卻能夠以年貨的速率每年推出一部新作,至今已經(jīng)出到《模擬農(nóng)場20》,每一代都在不斷的升級畫面與系統(tǒng)并添加更多官方授權(quán)的農(nóng)機(jī)品牌,并且嘗試著將這個系列搬上更多的游戲平臺。
《模擬農(nóng)場19》已有約380臺農(nóng)機(jī),且均來自現(xiàn)實知名品牌
據(jù)官方表示,《模擬農(nóng)場》系列下到3歲小孩(有大人陪同)上到60老年人都有玩家群體存在,且有大約10%的玩家是現(xiàn)實當(dāng)中真正的全職農(nóng)民,而系列每一代的銷量都在不斷上升,2018年發(fā)售的《模擬農(nóng)場19》在僅僅十天里就突破百萬銷量,而之所以會出現(xiàn)這種情況,一方面是這款游戲雖然有些硬核但確實是是老少咸宜,健康得不能再健康,而另一方面則是該系列作品確實每一代的質(zhì)量確實都在不斷上升,并且其游戲本身所包含的內(nèi)容對于玩家們來說也著實擁有足夠的吸引力。對于那些本身就是農(nóng)民的玩家們來說,或許他們的理想就是有朝一日能夠開上先進(jìn)而又昂貴的農(nóng)機(jī),坐擁千畝土地的大農(nóng)場,這對于他們來說可能是窮極一生都難以實現(xiàn)的夢想,但游戲卻很好的幫助他們實現(xiàn)了這個夢想。
類似這樣的玩家不在少數(shù)
隨著玩家群體的不斷擴(kuò)大,GS方面也開始加強(qiáng)了與玩家之間的交流,世界各地的“農(nóng)民玩家”能夠在官方論壇當(dāng)中一同交流“種田心得”,甚至有經(jīng)驗豐富者還會向官方提出農(nóng)機(jī)設(shè)計上的錯誤并加以修改,對游戲進(jìn)行不斷完善。而另一方面,GS也嘗試著將在線下非常有地位的農(nóng)業(yè)競賽搬進(jìn)游戲當(dāng)中,在《模擬農(nóng)場》當(dāng)中開展電競項目,比比誰家開著農(nóng)機(jī)捆麥子捆得又快又多,與現(xiàn)實當(dāng)中參加農(nóng)業(yè)比賽的農(nóng)民一樣,參加《模擬農(nóng)場》電競比賽的選手也都是來自各個知名農(nóng)機(jī)品牌公司的忠實玩家,賽場上不會出現(xiàn)一般電競比賽激動人心的解說,有的更多的只是歡笑與輕松的氛圍。
《模擬農(nóng)場》電競的規(guī)則路人觀眾根本看不懂,開局甚至還有“Ban車”環(huán)節(jié)
結(jié)語
對于游戲行業(yè)來說,或許非常需要《模擬農(nóng)場》這樣的游戲存在,通過輕松休閑的游戲氛圍形成了極其良好的游戲氛圍,同時線上與線下的合作也帶動了現(xiàn)實農(nóng)業(yè)的關(guān)注度與活躍度,鼓勵更多的人加入農(nóng)務(wù)行業(yè)。而對于玩家們來說,即便是門外漢也能夠在游戲當(dāng)中學(xué)習(xí)到大量的農(nóng)業(yè)知識,并且即便是在現(xiàn)實當(dāng)中也一樣可以使用,同時玩家們也能夠在游戲里中體驗到從事農(nóng)業(yè)的辛勞與成就感,曾不止有一位玩家表示自己在辛勤勞作之后用賺到的錢購買到更先進(jìn)的農(nóng)機(jī)時的成就感實在是無與倫比,在整個游戲行業(yè)看來,或許這就是電子游戲的終極理想狀態(tài),但說來有些諷刺的是,實現(xiàn)這一狀態(tài)卻只是一家名不見經(jīng)傳的獨立游戲公司。
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