總會有人希望《王者榮耀》趕緊跌下神壇。
近期,有傳言稱《王者榮耀》的地位受到了挑戰,給MOBA這個有著不短歷史的游戲類型帶來了新的討論話題。
「MOBA」的百度搜索指數在近期翻了一番,現在已回落
其實,讓很多人認為「是件大事」的本質原因是《王者榮耀》的規模實在太龐大了。只需要一小撮玩家跑出來,不用經過混沌效應的放大就是游戲界的一場龍卷風。
玩家們通常會在一款游戲「不行」的時候選擇「棄坑」,而這次對《王者榮耀》不滿而采取的舉措是「換坑」——這看起來更像是王者玩家在表達自己「因愛而生」的復雜情感。這不禁讓我想起那句「大張旗鼓的離開都是試探。」
他們的根本目的并不是顛覆王座,動用社交關系更多是在用自己的方式喊話王者。
熱鬧是別人的,王者是王者的
可以說,《王者榮耀》是非主動地處在了整個事情的關鍵位置。
比較特別的是,和其他同類游戲官方「狂歡」般的動態更新相比,《王者榮耀》的官方微博看起來風平浪靜,幾乎沒有這場「席卷MOBA手游領域的風暴」的痕跡。它沒有為了利用這波短期流量與話題去做額外的事情,而是更加扎實穩重地按照自己的步調更新內容和進行自我優化。這種做法看來確實頗具「王者風范」,有種在風暴之中巋然不動的感覺。

《王者榮耀》官方微博同時加更了第159期的「老亞瑟的答疑時間」這個更新優化欄目。這一期的更新要點相對來說更加豐富,也都屬于玩家呼聲較高的方面。

基礎體驗是《王者榮耀》非常重視的版塊。有意思的是,在這次諸多MOBA的碰瓷活動當中,有許多游戲從業者認為難以和王者競爭的重要原因是,底層優化完全處于被吊打的狀態。從《王者榮耀》這次的游戲性能到版本更新體驗優化的細致程度能窺見到它的實力是如何煉成的:
·游戲還會更加流暢:將對局內戰場、局外系統啟動全面的性能優化,降低游戲在線更新、戰場對局、局外界面響應的卡頓感受,同時,天幕的加載與播放也將更加流暢。
·版本下載速度還能更快:版本更新體驗提升在新版本登錄后的資源下載階段,需要下載的資源包將會進一步減少;進入游戲后,這部分資源的下載速度也將更快。
·玩家的儲存空間也考慮到了:針對日常的資源管理需要,新增了資源管理器功能,支持玩家刪除、下載部分游戲資源,靈活管理儲存空間。

對于強競技要素的游戲來說,環境的重要度極高。經常關注這款游戲的人也都知道,游戲環境是討論度最高的話題之一。關于游戲中對局環境的優化也確實在本次優化中占據了較多的篇幅:
·實時監測系統范圍從言語擴展到了惡意行為:在系統檢測到局內惡意行為時,會向隊友彈出提示并快速根據反饋進行處罰,最嚴重的情況下會將違規玩家踢出對局。
·舉報機制優化:玩家在對局結算時發起舉報,游戲系統會邀請部分玩家對被舉報人的違規行為進行詳細標注,并以此為案例提高系統的判斷準確度。
同時,官方也對未來可能推出的更多優化方案進行了思考,將會根據玩家的建議進行調整。例如按照分路進行匹配的機制。想必每個玩家都有過這樣的感受:其實大家都想好好對局,但戰前決策的時間又太緊張——讓五個人在一兩分鐘內達成共識并不容易,有太多誤會因此產生。本賽季加入的預選分路環節能一定程度上從源頭緩解玩家在這種情境下的負面體驗。而如果能直接按照分路來匹配效果應該會更好。
再回過頭來看,這次妄圖挑戰《王者榮耀》的MOBA游戲要解決的首要問題可能是先讓玩家能登進去。憤怒的玩家因為無法登錄在iOS評論區打下了一星差評,而這款MOBA游戲已經是挑戰者中玩家呼聲最高的一款了。
來自某MOBA的iOS評分區,七麥數據
《王者榮耀》也在按照自己的節奏推進活動。七夕也被稱為中國情人節,在每年的七夕節《王者榮耀》都會進行一連串的主題內容更新以示重視,今年當然也不例外。一直在以自己的步調穩重地進行更新與活動的宣傳,上線云纓懷真七夕情侶皮膚「鶴歸松棲」、七夕節期間(8月19日~8月23日)舉辦英雄皮膚限免活動和今日推出的「貓狗日記系列零錢包」。

想要打敗第一的對手很難,打敗一個從來不松懈地修煉自己的對手更是地獄級別的挑戰。也無怪《王者榮耀》根本沒有下場,它最大的對手始終是過去的自己。
八年前開始的王者之路
《王者榮耀》是一款游戲,更是一種現象。
它首先作為一款優秀的游戲被玩家選中。從以往的暢銷榜曲線可以看到,剛上線時尚且屬于游戲范疇里的「爆款」,經過了2016年和2017年的兩個春節之后,在龐大玩家的社交關系的輻射下成為一個大破圈的現象。

《王者榮耀》的玩家圈層之廣也在游戲行業內沒有對手——畢竟有不少人是因為《王者榮耀》才成為了玩家。根據QUESTMOBILE的數據,《王者榮耀》在2023年4~6月的平均月活躍人數為1.4億,在所有手游中位列第一。并且它在Z世代和新中產人群的手機APP使用率排行榜中也都位列第一名。
游戲新知在很長的一段時間里都對《王者榮耀》有一些特殊的情感,這款游戲的存在讓我很容易在和長輩或其他行業的人聊起游戲行業時能得到回應。這款游戲也幾乎跟微信支付寶一樣成為了一個不會被卸載的存在——畢竟隨時會被朋友召過去開團。
《王者榮耀》也打破了手游領域長期以來的「輪流坐」的局面,以往根據暢銷榜第一是誰基本就能定位出年份。而從2016年下半年開始《王者榮耀》就幾乎沒怎么離開暢銷榜榜首,人們逐漸習慣了在比較評判一款新作品是否算是爆款的時候,將《王者榮耀》當作「論外」處理。
大部分人在談論《王者榮耀》成功的原因時,經常試圖用一句略顯刻板的「王者的成功主要靠的是社交」總結原因——但社交其實依賴于《王者榮耀》長線運營中扎實的硬實力+IP的軟實力的基礎。在游戲八年的持續更新背后是不斷進行著迭代優化的技術力與游戲內容,而這才是讓《王者榮耀》在MOBA界天下無雙的原初動力。
如果回過頭看《王者榮耀》的發展歷程,就能發現構成這款游戲吸引力的因素早已不局限于內容的豐富度、細節的精致度等表面的因素,玩家在游戲中的精神與物質積累同樣也形成了一股強勁的凝聚力。

我們也早已數不清《王者榮耀》中有多少源于傳統文化的考究內容。不管是從數量還是質量的角度,《王者榮耀》都在傳承文化方面做到了極致。
即便同類游戲能用其他方式在短時間內營造出一定的社交現象,也并不代表產品本身的品質得到了提升:表面上的話題性與熱度掩蓋不了硬實力的差距。
結語
在這次的事件中,MOBA游戲們都使出了渾身解數,而卷起這場風暴的《王者榮耀》只想做更好的自己。《王者榮耀》在與自己的「戰斗」中想必也會長久地持續下去。
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