

魔獸GSE插件3.0版本手把手教程:入門(mén)
GSE2.0時(shí)期我們做過(guò)教程,那時(shí)候你需要了解宏主體是如何循環(huán)的、宏主體前/后有什么用、優(yōu)先級(jí)是什么等等,這對(duì)于沒(méi)有Lua基礎(chǔ)的魔獸玩家而言簡(jiǎn)直太頭疼了,玩?zhèn)€游戲還要被迫成為碼農(nóng)。到了3.0版本,它簡(jiǎn)單多了,以下我們依舊拿出圣騎士舉例,讓它幫我們?nèi)腴T(mén)。



- Action(方塊中帶有橫杠的標(biāo)識(shí))代表“動(dòng)作塊”,是最常用的宏命令區(qū)塊;
- Repeat(三個(gè)小方塊樣式)代表“重復(fù)塊”,可以根據(jù)設(shè)置插入整體技能循環(huán)中;
- Loop(圓圈樣式)代表“環(huán)形塊”,這里整合了GSE2.0版本的優(yōu)先級(jí),可以設(shè)置整體/部分的循環(huán)次數(shù);
- Pause(暫停鍵樣式)代表“暫停塊”,可以為某些技能設(shè)置暫停的時(shí)間(毫秒)與暫停點(diǎn)擊的次數(shù)等;
- If(問(wèn)號(hào)樣式)代表“如果塊”,可以為技能循環(huán)設(shè)置更多條件。
3、此時(shí)保存并將GSE一鍵宏圖標(biāo)放入魔獸快捷欄中,你就可以測(cè)試它們了,這個(gè)宏會(huì)無(wú)限次循環(huán)下去。

基于以上魔獸GSE一鍵宏,我們來(lái)做最基礎(chǔ)的變化
- 無(wú)目標(biāo)情況下,自動(dòng)選擇最近目標(biāo)。以上宏僅僅是圍繞五個(gè)技能反復(fù)循環(huán),但需要玩家手動(dòng)選擇目標(biāo),這樣是肯定無(wú)法接受的。那么我們?cè)趺醋觯吭诿總€(gè)技能上方放入“~~KeyPress~~”(按鍵按下)文本,然后在下方點(diǎn)擊”Add Variable”(增加變數(shù)),左側(cè)Name中寫(xiě)入“KeyPress”,右側(cè)寫(xiě)入“/targetenemy [noharm,nomod]”(自動(dòng)選擇最近目標(biāo))。如此你再測(cè)試會(huì)發(fā)現(xiàn),不需要再手動(dòng)選擇目標(biāo)了。

- 將Buff型技能加入技能循環(huán),達(dá)到增/減傷效果。參考第1條內(nèi)容,我們要在每個(gè)技能的下方放入“~~KeyRelease~~”(按鍵釋放)文本,同時(shí)再次新增變數(shù),左側(cè)為“KeyRelease”,右側(cè)分別放入“/cast 復(fù)仇之怒”與“/cast 熾熱防御者”,這兩個(gè)技能會(huì)同步釋放,進(jìn)而達(dá)到增傷與減傷效果,周期性覆蓋。


最后
如果你跟著制作了,請(qǐng)不要忘記保存,此時(shí)在主界面選擇你剛剛制作的GSE一鍵宏,可以選擇導(dǎo)出字符串。去分享給你的圣騎士朋友吧,不過(guò)最好不要復(fù)制上方的技能循環(huán),我們只作為教程示范用。 GSE3.0摒棄了那些繁雜的先后條件,創(chuàng)造魔獸一鍵宏變得更為簡(jiǎn)單直觀,只要熟悉基本宏命令與區(qū)塊作用,還是極為便捷的。最后,不知道這期教程是否對(duì)你有幫助,如果大家都掌握了基本內(nèi)容,那么下一期我們來(lái)講一下結(jié)合“環(huán)形塊”來(lái)加入治療、憤怒之錘與消耗神圣能量的正義盾擊等,讓他徹底變成“魔獸一鍵宏”。當(dāng)然,你也可以提出任何疑問(wèn)與建議。聲明:本文由網(wǎng)站用戶香香發(fā)表,超夢(mèng)電商平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù),版權(quán)歸原作者所有。若發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問(wèn)題,如發(fā)現(xiàn)文章、圖片等侵權(quán)行為,請(qǐng)聯(lián)系我們刪除。